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Viernes, 08 de septiembre de 2006

Vamos a comentar algo sencillo para los no iniciados en los juegos de rol.
Un juego de rol no consiste en ir por la calle matando a gente y luego dejando cartitas en el suelo como en las películas, o desmontar tumbas y quemar los huesos, o demás salvajadas que se han oído. Cosas así las hacen psicópatas que luego los medios de comunicación transforman en juegos de rol debido su incompetencia, en algunos casos, y en otros a la falta de información sobre temas poco comunes. El problema es que luego estos comentarios afectan a la comunidad rolera de todo el mundo y hace que se nos vea como chalados y posibles agresores.
Pero pasemos a explicar de forma amena qué son los juegos de rol.
Un juego de rol es, como su nombre indica, un juego donde hay que interpretar un rol, o papel, según el personaje que te hayas creado, según una ficha, para interpretar. La verdad es que todo esto suena cacofónico y redundante, pero con un ejemplo se entenderá mejor.
Pongamos que hoy es tu partida de iniciación al juego de rol de (para que todos lo conozcan de algo) El Señor de los Anillos.
Tú te has leído el Silmarillion, el Hobbit y los tres libros de El Señor de los Anillos (aunque lo más seguro es que sólo hayas visto las películas de ESDLA, pero bueno), y claro, te gustó tanto el personaje de Gimli que te quieres hacer una ficha de enano. Para empezar, por raza, tendrás una serie de bonificaciones y penalizaciones (en los juegos de rol la raza humana es la base y el resto de razas suelen tener estas variaciones positivas o negativas). Después de varias tiradas de dados (de 4, de 6, de 8, de 10, de 12, de 20,... depende del juego) o de distribuir a tu antojo unos puntos base, seleccionarás cuan fuerte, inteligente, carismático, etc, quieres ser, o puedes ser según penalizaciones o bonificaciones. Luego entra la creación del trasfondo, o historia, de tu personaje. Algo que la mayoría no hacen, pero que va muy bien para que el máster (o árbitro del juego) controle que realmente estás interpretando bien a tu personaje. En el ejemplo que explico, si te haces un enano, y otro compañero se hace un elfo, nunca te podrás llevar bien con él, a no ser que después de muchas partidas y muchos favores debidos puedes empezar una relación más o menos amistosa.
Básicamente la creación de un personaje es ésta. Añadiendo que con el dinero que te den inicialmente deberás equiparte como bien puedas para la aventura.
Luego ya empezaría el juego de rol en sí. El máster monta una historia con una misión o varias que los jugadores deberán intentar acabar con éxito. Los personajes sólo tienen una vida, excepto en algunos juegos como "Paranoia" que tienen varias por razones del "mundo" en el que se juega, así que más vale en muchos casos pasar de la misión principal y hacer alguna secundaria para poder ir mejorando el personaje, y luego partidas más adelante acabar la principal con más garantías de éxito.
El desarrollo del juego es fácil. Los jugadores en grupo, si todos están en grupo, o en diferentes grupos o individualidades deben ir hablando entre ellos de lo que se puede hacer para solucionar la misión. (Si los grupos están separados en el juego sólo deberán estar con el máster los que en ese momento estén en acción, el resto deberá abandonar la habitación para no interferir). Depende de la acción que se acuerde se realizarán tiradas de dados visibles u ocultas a elección del máster para ver si las acciones se realizan correctamente, han fallado, o crees que se han realizado correctamente, pero en realidad la has cagado de pleno (las llamadas pifias).
Y así, siguiendo un guión más o menos establecido por el máster se juega a rol. Un juego donde se estimula la mente de los jugadores para intentar solucionar los enigmas que se presenten en cada aventura, donde la suerte también es un factor clave, y donde los únicos personajes que mueren son tus enemigos en la historia o tu personaje.
Espero que con este miniresumen concentrado haya quedado claro que lo que dicen en las noticias que son juegos de rol no lo son. Y que esto es una forma de juego excelente para hacer pensar a los niños y a los mayores, a parte de que ayuda a conocer a mucha gente, ya sean en jornadas o en casas de conocidos.
Un abrazo.
Por: Israel Fernández | Vicios | Comentarios (1) | Referencias (0)